引擎代码如下:
截取:CCTiledLayer.js _positionForHexAt方法
let index = Math.floor(col) + Math.floor(row) * this._layerSize.width;
let gid = this._tiles[index];
let tileset = this._texGrids[gid].tileset;
let offset = tileset.tileOffset;
如果我这个格子在这个层里面没有任何填充,那我拿到的gid是0,this._texGrids[gid]就会是null,这样获取tileset应该就会报错。不知道是不是我理解错了