tilemap显示的和cocos里面不一致

creator : 2.1.0
tiled : v1.2.1

在tiled里面显示是这样

=.=

确认是tiled map版本是否是1.0.x
当前版本不支持使用散图图块,一个图块层只能使用一个图块资源,同时使用多个会出现资源混乱。

如果没有以上情况,提供下demo,我们排查一下,谢谢!

testcase-tilemap.zip (622.8 KB)

这里有个例子。。

这个应该是渲染的层级问题导致的,我反馈一下,目前最好不要让纹理资源超出六边形大小范围。

嗯。 我是用tiled的例子弄的测试。。感觉跟编辑器不太一样。我缩小一下看看。

不行。。。不管怎么调都出不来那种编辑器的感觉。。。。:sweat:

看下示意图,超出无法正常渲染的问题,已经反馈!

现在都2020年7月份了,这个问题还是没有解决哦

建议官方看一下unity的supertilemap2Unity插件怎么处理的,我头有点大,看不懂