哪里能有tilemap随机地形的creator范例吗?

哪里能有tilemap随机地形的creator范例吗?
给个链接呗

我是个刚接触creator没多久的新人,走在一点点学习的路上,
挺喜欢一个叫战场兄弟的游戏,就想试着把它的战斗场景复刻到手机上,用来练个手

已经做了一小阶段,棋盘生成(白板)、敌我人物放置、寻路、移动、行动力和体力的显示条
放上来现个丑,代码和手法可以说是稀烂,只是自我感觉逻辑还算清晰

链接:https://pan.baidu.com/s/1dDxfxL_ImglNGlUvlI70tA
提取码:phld

我其实也没用tilemap来生成棋盘,因为那游戏是地形自动生成,但是不知道怎么弄
找不到一个可以参考的东西,于是就没用tilemap来做地形,想着反正就是个20*20的随机场景
干脆自己做点代码实现算了,不过如果能找到范例参考我还是想用tilemap

做了个寻路包含了应对高低地形和沼泽丛林等消耗地形,(不过还没做地形自动生成,所以地形计算是个摆设)
自己瞎整的效率高低不好说反正地图场景不大,希望得到指点

仿照那个游戏里面的血条缓动效果自制了个ProgressBar(看了大佬们用ts做的组件,也想学下ts把它整成组件)

另外那个游戏里有高低地形,我不知道怎么选中不同高度的地块,于是给每个地块都添加了一个touch监听,这样的操作是否合理?想请教一下

上个图看看 你要做什么样子的,tilemap 随机地形 其实很简单

原游戏是这样的

我学着做的是这样的

我没找到六边形tilemap适用于creator的范例,
也不知道怎么让随机地形和tilemap联系起来,高低地形如果我会用tilemap应该也不难吧,
问题是这种特定的模式没范例我就没思路
常见大部分的范例都是arpg的平面迷宫,战棋类的范例很少

你这个 和 随机地图真没什么关系, 要是真是算法生成 其实 很复杂…而且调试周期很长,还不如 多做几张图 随机 简单多了 效果还好…

大佬您那无限地图的东东,我如果以后能够做这游戏的世界场景会去学习的
但这个战斗场景不知道能不能用的上,我现在只是想做个战斗场景,试着能不能做个竞技场的小品游戏
世界场景还要缓一缓

我这个地图的地面高度都是2层的,用的是自己瞎整的思路,后期怎么利用也考虑了
但是手法粗糙,随机地形生成也有些自己的思路,不过不借鉴下高人的思路总觉得不太靠谱

你这东西 真不用 随机,你如果要试随机 那也无所谓…