想用tilemap来实现类似的超级玛丽游戏,但是发现加不上物理方法进去,不知道有哪位大神会的?!
感谢~
现在遇到另一个问题了,有没有办法把你那些多个刚体盒子变成一个?
在获取所有碰撞区域后不是一个个加碰撞盒子,而是记录下来点,你自己写个方法,根据那些点算出一个最完美的刚体盒子,加上去
我做了这类游戏兄弟需要的话加q2411537247
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