TileMap与Fast TiledMap性能问题

我们的地图用cc.TMXTiledMap方法,会出现渲染效率问题;但是用ccexp.TMXTiledMap方法(fasttiledmap),效率提高了,但是会出现锯齿。如果通过设置每个图素的来去掉锯齿效率就变低。
tmx大小是120选120,每个图素是100x 50;
cc.Tmx的方法在iOS上正常,在android完全不能接受。ccexp.tmx的方法在安卓上在30-40帧;

@minggo 这个问题需要你帮忙看下

我只想问,-js里能不能用fastTiledMap……

@chenwuxiong1983 麻烦提供一下地图和对应的lua代码。
@yubifeixian 应该没有问题,实现都是在c++。

这段是目前fasttiledmap 的lua 代码:
cc.Director:getInstance():setProjection(cc.DIRECTOR_PROJECTION2_D)
self:addChild(cc.LayerColor:create(ccc3(71,155,215),10000,10000))

--self.titleMap = cc.TMXTiledMap:create("tile_3/tile_100_50.tmx")
-- tt.endTime("nntest1:")
self.titleMap = ccexp.TMXTiledMap:create("tile_final/tile_final.tmx")
-- tt.endTime("nntest2:")
self.mapSize = self.titleMap:getMapSize()
self.tileSize = self.titleMap:getTileSize()
self.mapBoxSize = self.titleMap:getContentSize()

local list = {"layer"}
local pChildrenArray = self.titleMap:getChildren()
local layer = nil
local pObject = nil
local spt = nil
local len = table.getn(pChildrenArray)
for i = 0, len-1, 1 do
    pObject = pChildrenArray[i + 1]
    layer = pObject
    if layer == nil then
        break
    end

    if tolua.type(layer) == "ccexp.TMXLayer" then
        local layerSize = layer:getLayerSize();
        local layerName = layer:getLayerName()
        if table.indexof(list, layerName) then
            for w = 0, layerSize.width - 1, 1 do
                for h = 0, layerSize.height - 1, 1 do
                    spt = layer:getTileAt(cc.p(w,h))
                    if spt then
                        spt:getTexture():setAntiAliasTexParameters()
                    end
                end
            end
        end
    end
end

原来的tiledmap代码:

self.titleMap = cc.TMXTiledMap:create(“tile_final/tile_final.tmx”)
self.mapSize = self.titleMap:getMapSize()
self.tileSize = self.titleMap:getTileSize()
self.mapBoxSize = self.titleMap:getContentSize()

self.titleMap:setScale(0.4)
self:addChild(self.titleMap)

@minggo