tileMap转换为openGL坐标,正常的代码
Vec2 tileCoordForPosition(const Vec2& position)
{
Size mapSize = tiledMap->getMapSize();
Size tileSize = tiledMap->getTileSize();
int x = position.x / tileSize.width;
int y = (mapSize.height*tileSize.height - position.y) / tileSize.height;
return Vec2(x, y);
}
但是在考虑scale放大之后,我在这里面各处都乘了tileMap->getScale(),结果x,y越大,误差越大,请教一下应该怎么处理scale问题呢?