tilemap被放大呈现锯齿问题

请大神帮忙解决一下
问题描述:
cocos2dx v3.2的环境 tilemap使用的并不是3.2版本下所谓的fast tilemap 因为测试发现在android下无法显示地图 依然使用的是cocos2d::TMXTiledMap,问题来了
比如游戏设计分辨率为960 * 640 那么如果实际运行分辨率小于等于设计分辨率的时候 发现地图完好 并无任何问题 但是如果实际分辨率大于设计分辨率 地图就呈现被放大的效果, 就好比一张图片被放大了一样的效果 有锯齿的感觉 非常不爽的
现在大分辨率的机器这么多 上来就是1080P 甚至是2K的 我们的设计分辨率不可能那么大 所以地图肯定会发生上面那种情况 请大神帮忙解决一下 谢谢
注: 地图加载之后 是没有黑线和抖动的

没有人回答吗 有相关的技术能帮忙解答 一下吗 这个问题已经困扰很长时间了

你是咋放大的啊?是放大父节点么?

测试的 地图 tmx能放上来么?

我怀疑是地图衔接不够紧密:11:,放大后问题显现出来了。

不是我放大的 比如设计分辨率是1280 720 那么我手机分辨率是1920 1080 这样引擎会自动适配啊 地图是正常创建的 图块间距和绘制便宜都是0 如果分辨率小于设计分辨率是好的 比设计分辨率大 看上去就是图片被放大了 给您看两张图对比

这个是分辨率稍微放大了一点点的效果

比如说一张图片 作为按钮 即使被放大了 感觉效果也还好 但是放在地图里 分辨率大了之后 就感觉比按钮那张图效果差

我做地图是这样的,先在960X2*640X2 上画地块

然后把地块长宽 缩小到 960*640

在导入 到tmx拼地图。。。

不知道这样能不能解决。楼主可以 小白鼠试一试!:14:

谢谢 我试试

我问了一下美术 也是这么搞的 都是做到2000多*1000多 然后缩小给我的