最近使用tilemap做了张64006400的大地图 然后编译android发现内存达到了94M 请问有什么减少内存的方法?:904: :904: :904: 资源图是一张40004000的png 资源大小为3.64M 新来的第一次发帖求调教…
考虑直接用一张6400*6400的图片当地图绘上去 内存 效率 比tilemap差多少
使用的版本为cocos2d-x-3.0rc1
一个格子就很大了 所以用小图拼接 物价用代码绘制
恩 意思是我直接绘大图片上去?
楼主这个问题解决了吗?我也碰到这个问题。
2d-x不是要求最大为4096x4096么
如果图片资源重复的比较少的话,还是别用tilemap了,直接分块加载把。不过你这个图片有点问题,我的10000*7000的地图60fps,全跑遍了也没到90多m