各位 请教一个内存的问题。 我加载的两张大小不一样的tile map的地图, 但是地图所用的图片纹理资源是同一样的,但是内存却不一样。大的一张地图比小的那一张地图长了1600个像素,宽度都是一样的。内存差不度多了9M左右。 我的疑问是,引擎渲染的不是我们之前加载好的图片吗? 多出来的内存是哪里来的?
求大牛来解释。
我的理解是:因为大的瓦片地图需要创建的节点比小的多,所以占的内存就比较大。不知道对不对。
各位 请教一个内存的问题。 我加载的两张大小不一样的tile map的地图, 但是地图所用的图片纹理资源是同一样的,但是内存却不一样。大的一张地图比小的那一张地图长了1600个像素,宽度都是一样的。内存差不度多了9M左右。 我的疑问是,引擎渲染的不是我们之前加载好的图片吗? 多出来的内存是哪里来的?
求大牛来解释。
我的理解是:因为大的瓦片地图需要创建的节点比小的多,所以占的内存就比较大。不知道对不对。