动作 tintTo 导致内存升高

使用的cocos creator 的版本是1.7.2
wrongAnimation : function(node){
var seq = cc.sequence(
cc.spawn(cc.tintTo(0.2, 249, 202, 202), cc.scaleTo(0.2, 0.7)),
cc.repeat(cc.sequence(cc.moveBy(0.05, 20, 0), cc.moveBy(0.05, -20, 0)), 3),
cc.spawn(cc.scaleTo(0.3, 1), cc.tintTo(0, 255, 255, 255))
);

    if(node) node.runAction(seq);

},

频繁调用 wrongAnimation方法,内存cpu的占用持续升高,平均每次调用增长为0.02G,这个是否属于内存泄漏或是持续内存的占用,怎么破?

0.02G,是不是表示每次20M的大小? 可以不调用 cc.tintTo 这个方法测试一下,可能这块代码有泄漏, 或者升级新版本。

这块是有泄漏的,看了一下底层实现,tintTo运行之后好像没有资源的释放,所以内存占用会持续的升高,去了tintTo就好很多
您提到的版本更新是指更新cocos creator的版本吗?

后来我下载了1.9.3的cocos creator 版本还是会有一样的问题,连续点击会cpu占用会增长很快,之前有同学反映过这种问题吗?