TinyPNG 的又一个轮子

压缩图片我用的pngoo, 效果也不错

有个pngyu的软件在windows 上 用的时候把核心文件替换成最新的就好 其实都是 pngquant 的核心。
补充个地址:http://nukesaq88.github.io/Pngyu/

10分钟邮箱,申请一堆key。

收集那么多邮箱想干什么

就用pngquant命令行,很好用啊,实在想用gui的还有pngyu

Creator 自带不就爽了吗

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可以可以 给大佬点赞

啥时候带上?

pngquant是开放源码的,creator带上很容易。

赶紧带上吧,顺便连jpg也一起:blush:

window tinypng在线压缩 https://tinypng.com/

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tinypng ps插件了解一下,只需拖动文件夹到ps自动完成压缩,亲测50M压成10M

mark

我用smushit

2.1 已经带上原生平台纹理压缩功能了,之后尽量把网页平台的也加上吧

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2.1 什么时候能发布呢 :kissing:

我们使用jenkins搭建了自动化构建发布流程,creator命令行构建,压缩图片,上传ftp,通知测试。

pngquant开源免费,pngquant cli适合游戏项目做资源压缩

不过pngquant 最新版本 v2.12.0有bug,开启alpha预乘的png压缩后游戏里显示不正常,我是直接把pngyu的安装包打开,单独拷贝pngquant才解决这个问题。

shell命令,查找build目录的所有png,然后压缩文件,压缩默认参数参考了pngyu源码。

	PNGQUANT='.../tools/pngquant'
	find ${WORKSPACE}/build -name '*.png' -exec ${PNGQUANT} --ext .png --force --nofs --speed 3 256 {} \;

@jare 刚好建议一下,creator命令行构建还是太慢了,能不能去除UI模式,每次构建的日志里都会加载很多eletron组件,这块如果优化一下就很好了。

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你好~ 我这里使用ccc的pngquant也遇到了alpha图片显示问题。请问最后是怎么解决的?

pngquant不香吗

pngquant 2.5.2的版本有该问题。
我换乘成pngquant2.0以后,解决了

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