【求问】tmx文件导入到地编显示不完全

导入TMX文件后,显示的内容不完全

什么原因
怎么解决

减小TMX的大小,我指的是地图的大小(包括宽度和高度)。地图太大信息显示不完全,如果地图中一个图层不能使用两张图片上的信息,否则载入tmx崩溃

楼主应该是无法在渲染区中查看完整的地图吧?编辑器是支持画布的移动和缩放的,请点击空格并点击鼠标左键拖拽渲染区以移动画布,或者按住Ctrl加鼠标滚轮调整渲染区缩放比例(编辑器右下角有滑动条也可以调整)

我曾经遇到过一个问题,编辑了一张10000960像素的天空背景出来,只有最上面1/3被渲染了,下面2/3左右没有被渲染出来,我减小Tmx地图的宽度至5000960,结果只渲染了1/2,在减小图片至2000*960,整张图都可以渲染出来了。

你好,我们正在制作您说的大小的tmx文件,测试后将给您回复。

你好,我们按照大家的大小标做了一个tmx地图,但是整个tmx都是能够加载的,如下图,

我做了一个96010000的tmx文件,载入进来这种效果。tmx文件格式
原来图片的大小是960
1000大小的

能不能把您制作好的tmx地图和引用的图片发给我一份?我试一试

我把我做的tmx地图给您一份也可以
我的邮箱jkm758962466@163.com,请问你的邮箱是什么地址?

hanrea@qq.com

昨天加我的应该是你吧,你的那个base64压缩貌似数据过于简化了(几百K到一K应该不是能无损压缩),我打开也确实是显示不完全,建议使用非压缩格式。

请问一下如何做到无损压缩?我知道貌似Cocos Studio只能使用base64的数据,xml的数据导进来就会崩溃的。无损压缩具体怎么做?出来的数据是什么格式的?

也遇到了这个问题,同求解决办法

注意下你们的tileMap的块数。tileMap的块数有限制,大概在15000块左右。所以不要把每一块的像素弄的太小。