tmx地图如何实现碰撞检测

如果要实现主角跳到建筑物上,建筑物消失后可以掉下来的功能如何实现?建筑物应该用tiledMap拼好在地图上吧,主角和建筑物的碰撞检测也用物理引擎检测吗?地图上有无数个建筑物和可吃掉的东西,是否需要在循环里逐一检测呢?这样有些耗时,有没有简单的方法?有没有这方面的实例教程供参考的?

您好,如果您需要使用物理引擎检测则应将主角和建筑物都添加到物理世界中。关于碰撞检测建议只检测部分,如只检测屏幕内的物体。关于物理引擎的使用建议您查看您所使用物理引擎教程。感谢您对cocostudio的支持。