刚使用编辑器的一些疑惑

  • 本帖最后由 insne 于 2013-4-15 14:55 编辑 *

暂时没找到入门资料,所以发个贴贴看看有木有人解决我的疑惑。有2点,我的是XP系统。
1,运行动作编辑器时,渲染窗口会把菜单栏挡住
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2,所有身体部件在一张图上,我没找到什么操作能切割图片一部分拖入渲染窗口,在资源编辑窗口貌似有个类似框选的功能,但尝试了各种可能还是没有找到方法能够只显示框中的部分。
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楼主XP可以运行的起来??

可以的,我默认解压到C盘直接运行就OK

我这两天也研究了一下,貌似这个是使用了wpf引用的是.net framework4.0 ,于是在xp上会使用wpf的兼容模式运行,好像这个渲染区又是嵌入了winfrom的cocos2d窗口(你获取一下那个的句柄就能发现),同样,在这个里面的winfrom和wpf嵌套也是在win7下渲染还行,在xp上即使使用了dx 9.0以上开启了硬件加速,但是还是不能完全避免有诡异事件,so……还是换win7吧……

好吧,我也找到了个折中的方法,转到属性窗口后菜单栏能显示全能够正常使用,可是第二点那个分割图片显示还没找到正确方法

我也没有找到,还得自己去分割,只有不断的提出这个bug,让他们去增加这个功能了……

我看了他提供的例子程序里面,他也是合在一起图片上的,只是他这个编辑器什么提示都没用,只能等他出文档研究了

嗯,那上面可以合并图片,肯定也能提供拆分图片,强烈要求开放功能

我适用打开Flash项目,我选择fla文件,总是提示失败,说什么本地没有Textrue目录。:o

— Begin quote from ____

美洲豹 发表于 2013-4-15 17:49 url

我适用打开Flash项目,我选择fla文件,总是提示失败,说什么本地没有Textrue目录。 …

— End quote

参考一下这个帖子吧 http://bbs.sweetpome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=155&extra=page%3D1

  • 本帖最后由 hewenxie 于 2013-4-15 22:50 编辑 *

应该支持texture packer资源读入。不然资源打包就有点被动了

而且我发现中间的主动作编辑窗口不能缩小?大点的资源都超出看不见了。

— Begin quote from ____

hewenxie 发表于 2013-4-15 22:49 url

应该支持texture packer资源读入。不然资源打包就有点被动了

而且我发现中间的主动作编辑窗口不能缩小?大 …

— End quote

按住CTRL然后滚轮试试。画布可以缩放的。

我适用打开Flash项目,我选择fla文件,总是提示失败,说什么本地没有Textrue目录。:o

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美洲豹 发表于 2013-4-15 17:49 url

我适用打开Flash项目,我选择fla文件,总是提示失败,说什么本地没有Textrue目录。 …

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参考一下这个帖子吧 http://bbs.sweetpome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=155&extra=page%3D1

  • 本帖最后由 hewenxie 于 2013-4-15 22:50 编辑 *

应该支持texture packer资源读入。不然资源打包就有点被动了

而且我发现中间的主动作编辑窗口不能缩小?大点的资源都超出看不见了。