一个prefab,根节点添加widget组件,上下左右为0。子节点添加物理组件(任意collider。设置cc.director.getPhysicsManager().enabled = true。在动态将prefab添加到场景中之后,prefab内的子节点位置发生了偏移,变成了世界坐标系下的位置。
可以试试调刚体组件的syncPosition
感谢回复,请问下这个更新位置需要在哪个位置调用呢?
你试试在物理开启的下一帧 不行的话就在update刷吧,或者在对齐组件执行后
一个prefab,根节点添加widget组件,上下左右为0。子节点添加物理组件(任意collider。设置cc.director.getPhysicsManager().enabled = true。在动态将prefab添加到场景中之后,prefab内的子节点位置发生了偏移,变成了世界坐标系下的位置。
可以试试调刚体组件的syncPosition
感谢回复,请问下这个更新位置需要在哪个位置调用呢?
你试试在物理开启的下一帧 不行的话就在update刷吧,或者在对齐组件执行后