两个cc.tween.bezierBy使用ease,效果就不对

在场景中创建node1和node2两个小方块,然后贴以下代码,两个tween同时运行并且使用ease,效果就不对了,跟tween执行顺序有关,第二个会受第一个的影响,这算是BUG吗,还是我用法不对?

node1.setPosition(cc.v2(-500, 0));
node2.setPosition(cc.v2(500, 0));
let node1to = node2.convertToWorldSpaceAR(cc.v2()).sub(node1.convertToWorldSpaceAR(cc.v2()));
let node2to = node1.convertToWorldSpaceAR(cc.v2()).sub(node2.convertToWorldSpaceAR(cc.v2()));
let node1V2 = cc.v2(-100, 100);
let node2V2 = cc.v2(100, -100);

let ease = cc.easeBackIn();
cc.tween(node1).bezierBy(5, node1V2, node1V2, node1to, ease).start();
cc.tween(node2).bezierBy(5, node2V2, node2V2, node2to, ease).start();

用法不对,cc里同种动作(缓动)都是需要克隆的

哦,我明白了,谢谢!

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