2d物理世界碰撞包围盒问题

最近项目中试用了2d的物理世界,然后我试用testAABB去检测矩形范围内的碰撞体,一开始很正常,可以当被检测的刚体受重力影响掉到下面之后,被检测到的范围突然变大了(宽度没变,高度变高了)。如图
掉落前:image
掉落后:image
一开始我以为只是绘制错误,后来发现实际用testAABB检测的时候,确实是检测范围变成这么大了(但实际物理效果正确的),请问大家有没有碰到这种情况,有没有解决方案。
ps:creator版本2.4.3
谷歌浏览器运行,楼下有demo

@jare

demo.rar (691.4 KB)
附demo

自顶,有没有知道的同学

确实有问题 当重力设置成很小的时候 落到地面就检测不到碰撞 当速度很大 包围盒就拉长了 就又能检测到了。。。。

是的 而且误差挺大的 现在用别的办法绕过去了 不过终究不是办法