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Creator 版本: 2.3.4
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目标平台: 微信小游戏开发工具
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重现方式:加载TiledMap在游戏里面,分辨率720*1280 适配长宽,在chrome上运行或者微信开发者工具运行,
iphone7正常是这样的
补充说明:随着地图的拖拽移动,保持着屏幕左(右)一百像素不渲染的

Creator 版本: 2.3.4
目标平台: 微信小游戏开发工具
重现方式:加载TiledMap在游戏里面,分辨率720*1280 适配长宽,在chrome上运行或者微信开发者工具运行,
补充说明:随着地图的拖拽移动,保持着屏幕左(右)一百像素不渲染的

tilemap就是这样的,不会根据设置size缩放。如果你一定要缩放,用scale,如果还不行的话,加一个父节点上去,再缩放父节点scale
按照你说的测试了一下,在宽屏机型里,父节点scale为1,tileMap的scale为1的时候也是会有一个格子的大小的边没有加载出来
按屏幕分辨率/设计分辨率最小的宽高比例设置画布的缩放啊
那就要改分辨率方案了
改适配方案