abc3个sprite,ac用同一个纹理。假设a插入合图后,不足以容纳b,那么会生成新的atlas容纳b纹理。
当c插入合图时,会将纹理插入到新atlas。那么同一个纹理,就会被2个atlas所容纳。
是否可以在dynamicAtlasManager加一个纹理缓存 记录纹理在哪里atlas里,如果没有,则保持engine现在的逻辑?
abc3个sprite,ac用同一个纹理。假设a插入合图后,不足以容纳b,那么会生成新的atlas容纳b纹理。
当c插入合图时,会将纹理插入到新atlas。那么同一个纹理,就会被2个atlas所容纳。
是否可以在dynamicAtlasManager加一个纹理缓存 记录纹理在哪里atlas里,如果没有,则保持engine现在的逻辑?