如何动态修改材质中的贴图?
material.effect.setProperty(“USE_DIFFUSE_TEXTURE”, spriteFrame)
这样修改的问题是 全部使用这个材质的模型都会改变贴图 无法单独修改某一实例
可以动态修改材质。 我这是3d 1.2.0 的代码。2.x 不知道 能否用
emojiMeshRenderer:MeshRenderer
smileyMaterials:Material
this.emojiMeshRenderer.setMaterial(this.cryMaterials,0);
搞定啦。这里记录下给需要的人看看。
前提:
美术导出的小兵模型中,提供了一个fbx文件和两张图片(红色和蓝色皮肤),只绑定了一个蓝色皮肤材质贴图。如二楼所说,如果直接设置材质球中的参数,会导致所有使用此材质的小兵都变色。
解决办法:
制作一个新的材质球,并动态修改材质就行
流程是这样的(引擎版本:2.4.x):
1.新建一个材质球

2.配置材质球参数

最终效果:

该主题在最后一个回复创建后7天后自动关闭。不再允许新的回复。