在web平台去实现截图,发现需要打开preserveDrawingBuffer = true才可以正确截取,这个变量打开的话会有性能问题吗?

如题:
因为需要在web平台去实现截图,用了canva.toDataURL的方法去截图 发现不行,最后发现需要在cocos2d-js-min.js里面打开preserveDrawingBuffer = true才可以正确截取,但是这个好像是把当前截图界面缓存下来了,那这个变量打开的话会有性能问题吗?请大佬解答一下~

有,我们刚发现会导致cocos崩溃