如题,写在其他地方都会导致2d物理引擎不启动。
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Creator 版本: 2.4.3
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目标平台:全部
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重现方式:
1、创建一个新的工程,
2、放一个sprite到场景上
3、为sprite添加 RigidBody 组件,和 PhysicsCircleCollider 组件(或其他形状碰撞)
4、创建一个脚本,挂到Canvas,或其他地方。
5、在脚本里写 onLoad(){ cc.director.getPhysicsManager().enabled = true } 有效
6、在脚本里写 start(){ cc.director.getPhysicsManager().enabled = true } 无效
7、在其他任何地方写 cc.director.getPhysicsManager().enabled = true,都无效,
比如
– 监听cc.director.on(cc.Director.EVENT_AFTER_SCENE_LAUNCH, this.firstGameSceneLunched, this),然后执行物理引擎启用,无效。
– 如果游戏业务包含多个模块,在启动某个模块时执行,也无效。
总之就是试了好多次之后必须写在onLoad里面 -
重现概率: 100%