3.0出来了,咋没啥人讨论啊

这样写,更麻烦,后面用到 node的这个属性还是回提示可能值为空。还得 as Node一下。

正在出哦,准备出一个3d全民漂移 的2.3.4升级至3.0的教程

我也这么觉得, up

如果删除某个脚本或者资源之类的,后面有计划加入回收站可以随时还原,而不是直接清除找不到了吗

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刚升的3.0,请问为啥不能将类型“null”分配给类型“Prefab”???
在3D和2.4.x项目里都可以的啊!!

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明白了,原来是tsconfig.json里面开启了严格模式,改为false就不会报红了

这个已经有 issue 记录了

我也遇到这个问题了,挺坑的,我觉得严格模式应该默认为false才对
还有从项目中打开脚本,vscode的资源管理器不会定位到该项目中,需要手动打开项目,挺麻烦的

每次项目重新打开,严格模式默认重置为true了,另外想问一个问题,就是继承至引擎源码scrollView组件后,我想隐藏里面的content属性,请问有啥好的办法实现吗?我目前只能想到把content属性的定义代码拷到自己的脚本里,添加override属性,并置为true,添加visible属性,置为false,这么做能把父节点ScrollView里的content属性隐藏了,但是下面的set get代码里的某些变量或者方法获取不到,会报错啊,这咋办?

我刚看了一下,你继承下来,里面调用的方法都是 protected 声明,直接调用没问题呀

正式版预计什么时候出来呢?

哦,这个没办法,你只能在自己的子类里声明一份 ZERO

其实很多项目尤其大了,都需要用弱类型的脚本语言来开发逻辑,这样开发才快,门槛才低,甚至包括很多以前服务器都会使用如c++ lua来开发逻辑。

同意你的说法

只要不支持2.x到3.x的升级,3.0是决不会用的

3.0 不知道是开心好,还是感叹好,只能祝贺又开始了一个独一无二的独立版本出来。 坑是不再去踏了,填好了再说。

我想问一下,你在那个快上车的教程里用的那个截图软件叫啥?就是看需求,画图的那软件,看着用起来贼方便啊

做为开发人员你要不能从蛛丝马迹中找到此款软件,就不合格。哈哈哈!!!

mac 是用 snappy,windows 用 snipaste