3.0出来了,咋没啥人讨论啊

现在会规范写法,所有这种可能为 null 的属性,都要做成 xxx: Node | null = null

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锁定节点功能不见了?

tsconfig.json下把strict: true关了重启就可以了,默认开启了ts的严格模式,当然开启更规范

3.0preview 的那个taxi 例子,想试试game preview,结果发现声音一直关不掉…

和之前一样啊,就是Canvas

锁定节点功能不见了?

确实少了这个功能,谢谢提醒,正式版会补上

还有3.0默认创建的那个taxi例子,打包web部署到远程资源丢失,build之后,本地预览是可以进去的,部署到gitee上,进度加载到52%,资源找不到。

点击这里查看gitee的游戏部署
这是gitee的游戏仓库

打包的时候有勾选主包设置为远程包吗

都在简化写法,你这是在复杂化啊


最开始是没有勾选的,但是我勾选了试了下还是不行。
是不是下边资源服务器地址也需要配置。
我现在是打包完把目录下全部文件部署的。
感觉好麻烦~~~

对的,下面要填写你当前服务器的链接,然后打包出来之后会有一个 remote 文件夹,把整个文件夹放到服务器上就好了

这一套和U3D UGUI类似,通用的,就是3D场景有一个Canvas对象,在这个对象里面画就可以的

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因为现在的项目不好转3.0,平时没太多时间研究,等大佬搞吧…
2.4的bundle研究完才刚刚投入生产…

这样写,更麻烦,后面用到 node的这个属性还是回提示可能值为空。还得 as Node一下。

正在出哦,准备出一个3d全民漂移 的2.3.4升级至3.0的教程

我也这么觉得, up

如果删除某个脚本或者资源之类的,后面有计划加入回收站可以随时还原,而不是直接清除找不到了吗

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刚升的3.0,请问为啥不能将类型“null”分配给类型“Prefab”???
在3D和2.4.x项目里都可以的啊!!

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明白了,原来是tsconfig.json里面开启了严格模式,改为false就不会报红了

这个已经有 issue 记录了