图片精灵缓存问题

display.newSprite 加载一张图片后 图片内容变化后再次display.newSprite 加载图片
发现实际显示的还是以前的图片的缓存 应该如何处理?

删除这个缓存

C++:

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTextureForKey(textureKeyName);

Lua:
CCTextureCache:sharedTextureCache():removeTextureForKey(textureKeyName);

前几天有事没在,今天看到 ,谢谢 用了你的方法解决了!!!