刷新率怎么才能统一下呢

之前自己在公司电脑写的一些demo在update里面有一些运算之类的东西运行速度都正常,帧速率60左右,但回到家之后自己电脑帧速率直接跳到144了,导致原本计划的一些运算都加速了该怎么处理呢?

根据每帧的 dt 来组织你的逻辑, 而不是每帧累加一个固定值

你可以设置一个固定帧率 Game.setFrameRate

这个不行,设置了60fps 还是会蹦到144

因为你是144Hz的屏幕。 可以用API, cc.director.setFrameRate(60) 锁死。 cc.director.setAnimationInterval(1/60)。 没装creator记不清了。

感觉锁不住… 都试了不行,update 还是飞快的执行。 准备考虑使用dt来改代码了。

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