如题,
cocos2dx3.10 c++版 手游端
目前在游戏开始时会加载4-5个场景 延迟3秒左右 使用的是单线程 会有卡住现象…
这个时候是该使用多线程加载场景吗?还是携程? 不过貌似c++不支持携程吧?
如果是使用多线程的话应该创建几个线程?
如题,
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目前在游戏开始时会加载4-5个场景 延迟3秒左右 使用的是单线程 会有卡住现象…
这个时候是该使用多线程加载场景吗?还是携程? 不过貌似c++不支持携程吧?
如果是使用多线程的话应该创建几个线程?