spine 下的 _updateRealtime 一系列方法都没了

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大佬,3.8.2按照你这样改也不行啊 

这是3.8的吗?试了一下没效果
有效果,但感觉卡顿,不知道什么原因
鼠标按住场景,因为没聚焦的时候调用帧率很低,鼠标左中右键随便哪个按住就行
是直接把changeSpine.js脚本放到assets下吗?我放入assets下会报错:TypeError: Cannot read property ‘updateAnimation’ of undefined
https://gitee.com/yeshao2069/cocos-creator-faq/tree/master/Plugin/spine-run-in-editor
参考demo 看看吧。原理上面已经讲的很清楚了,不行看看demo再对比下
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龙骨动画,如果只是屏蔽 ArmatureDisplay中的 isAnimationCached 的
if(CC_EDITOR) return false;
这一句的话,在 2.4.x 引擎上是不生效的,请问你这个改动是在 2.2.2 版本上的吗?
老哥,这个按住解决了么
mark!
太牛了 哥!3.8.0 可用
3.8.6版本需要把this.paused改为this._paused