( 完美解决)spine在场景编辑器不能实时预览动作的问题

可以了,谢谢 :rofl:

真的可以用哎。方便多了。

先赞一个,后面需要再实战

dragonbones的实时预览咋整,尝试了下,不行唉 :upside_down_face:

回头看下,应该也简单

nice nice nice

mark!

好用!!!赞!!!

之前有些朋友问的龙骨问题,我这也给个方案,自己编译下,

这行注释就行

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2.4.3确实有效。 :joy:

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经过验证,2.4.3这个简单操作无效。龙骨实现很复杂还有两个缓存模式啥的,比Spine难,我试验不通。

发个龙骨来,我没龙骨资源

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给你看下效果,自己研究搞下,不是很复杂

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皮皮老弟,你这个98%有BUG,你试着多点实时编译项目脚本。它的缓存机制 + Creator实时编译更新组件,让事情起了变化。

我教育游戏28w行代码,程序员用的没啥问题,另外我这个给产品配课比较多

能举个例子说明一下吗?我这边放的地方好像不对,没有生效

随便新建一个ts文件,把代码贴里面再保存,切到编辑器就生效了

老哥,这个插件放进去,让编辑器的动画会默认为空了,导致我之前的动画都要重新去播放,怎么解决一下。

3.8.2 用不了了, 有没有哪位英雄更新一下