可以了,谢谢 
真的可以用哎。方便多了。
先赞一个,后面需要再实战
dragonbones的实时预览咋整,尝试了下,不行唉 
回头看下,应该也简单
nice nice nice
mark!
好用!!!赞!!!
2.4.3确实有效。 
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经过验证,2.4.3这个简单操作无效。龙骨实现很复杂还有两个缓存模式啥的,比Spine难,我试验不通。
发个龙骨来,我没龙骨资源
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给你看下效果,自己研究搞下,不是很复杂
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皮皮老弟,你这个98%有BUG,你试着多点实时编译项目脚本。它的缓存机制 + Creator实时编译更新组件,让事情起了变化。
我教育游戏28w行代码,程序员用的没啥问题,另外我这个给产品配课比较多
能举个例子说明一下吗?我这边放的地方好像不对,没有生效
随便新建一个ts文件,把代码贴里面再保存,切到编辑器就生效了
老哥,这个插件放进去,让编辑器的动画会默认为空了,导致我之前的动画都要重新去播放,怎么解决一下。
3.8.2 用不了了, 有没有哪位英雄更新一下

