带骨骼动画的预制体,释放出错,

,实在是无语了, this._chrater是一个带骨骼动画的预制体, 调用了 if(this._chrater){
this._chrater.node.active = false;
this._chrater.node.destroy();
}就卡死抛出这个错,有哪位大佬处理过这种问题么