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Creator 版本: 2.3.3
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目标平台: PC google浏览器
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重现方式:
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率: 100%
frag:
vec4 tex = texture2D(texture,v_uv0);
tex.xyz = vec3(uv.x);
if( tex.a > 0.1 ){
tex.xyz = vec3(1.,0.,0.);
}
tex.a = 1.;
gl_FragColor = tex;
箭头指的两个图的uv跟编辑器不一致



