Shader 2d图uv 在编辑器中正常,浏览器中错误

  • Creator 版本: 2.3.3

  • 目标平台: PC google浏览器

  • 重现方式:

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

  • 手机型号:

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率: 100%

frag:

    vec4 tex = texture2D(texture,v_uv0);
    tex.xyz = vec3(uv.x);

    if( tex.a > 0.1 ){
      tex.xyz = vec3(1.,0.,0.);
    }
    tex.a = 1.;

    gl_FragColor = tex;


箭头指的两个图的uv跟编辑器不一致

vec4 tex = texture2D(texture,v_uv0);
tex.xyz = vec3(tex.a,uv.y,uv.y);
tex.a = 1.;
gl_FragColor = tex;


一般uv和编辑器不一致都是合图问题,
动态合图了解一下, 或者直接关了图片的packable选项

该主题在最后一个回复创建后7天后自动关闭。不再允许新的回复。