关于动画编辑器的几个疑问

我是个新手,有一点疑问,还请各位知道的能帮我解答一下,谢谢
1、 一个游戏项目中创建了UI和动画工程,导出ui项目的时候,会生成一个大图;导出动画的时候,又生成一个大图,能否让他们只生成 一个大图呢?

2、 动画编辑器中,例如我有10种鱼,分别有不同的动画效果,我必须要建立10个动画工程才能导出 10 组动画么?如果不是,该如何做呢?

多谢各位大大。

你好,对于导出大图功能目前是单个导出的,但是您可以在游戏编辑之前就准备好大图,但是往往同一个界面或者动画是同时需要的,多个之间编辑器并不能确认是否相关。如果将不相干的图同时加内存,则会浪费内存的使用。

2:如果是10个鱼,且每个鱼只有一个动画的话可以加到一个动画工程里。然后创建不同的动画即可,但是这个限制于序列帧动画。骨骼动画的由于骨骼是相互影响的,所以不建议放在一起。

好的,多谢!

— Begin quote from ____

引用第1楼hanrea于2014-06-05 14:40发表的 回 楼主(showland) 的帖子 :
你好,对于导出大图功能目前是单个导出的,但是您可以在游戏编辑之前就准备好大图,但是往往同一个界面或者动画是同时需要的,多个之间编辑器并不能确认是否相关。如果将不相干的图同时加内存,则会浪费内存的使用。

2:如果是10个鱼,且每个鱼只有一个动画的话可以加到一个动画工程里。然后创建不同的动画即可,但是这个限制于序列帧动画。骨骼动画的由于骨骼是相互影响的,所以不建议放在一起。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=204750&pid=969733

— End quote

请问如何加入到同一个工程