tiledmap制作的瓦片地图游戏,玩家操作迟钝,求解决方案

游戏中资源已经处理的方法:
图片跟瓦片地图已经进行了预加载。
中高配的手机以及电脑上面运行很流畅。
只有在一些低端手机运行的时候,画面有明显的迟钝,目前找不到很好的解决方法,都说论坛里面都是大帅B,大美女,有大锅遇到过这样的情况么,在线等啊,急~

查看左下角的调试信息啊,先确定是什么引起的卡顿,比如 dc过高,cpu运算周期过长,等等

调试信息都正常的,我现在排除了地图中怪物很多的情况,以及地图的长度,现在唯一的一个可能的影响点就是我所用的骨骼动画,因为很多模型全部整合到了一个json文件中,我通过绑定骨骼这个脚本来实现人物模型的切换,目前还在确定是不是模型影响

多少算正常········???
spine消耗的cpu比较多,如果你有大量的spine的话,你猜结果会怎么样

rrrr

我这里有差不多20多个模型压缩到了骨骼文件中

大锅有啥好的解决方法么?我快原地爆炸了

画面迟钝,应该是calldraw偏高
我的tiledmap 700*700的size,从最早的300多drawcall, 降低为50左右
优化思路是
1.split tiledmap
2.解析tiledmap
3.动态合图

我这个对tiledmap,已经做了处理,现在应该是骨骼动画文件中,加入的资源太多,造成cpu过高rrrr

可以具体说下怎么做吗