统一管理update函数导致卡顿?

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通过一个接口统一管理update,和lateupdate会导致函数卡顿吗?
我全局只有一个Main是组件,挂在场景root上,其他的update和lateupdate都是执行其中的。

游戏完全关闭了物理,但是,20的dc,角色移动的时候,画面疯狂的抖动。

不会的。。

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