感谢,按你的调整后完美
你们现在的黑边解决了吗
你现在是按照什么调整的呢
按你的代码判断 修改CANVAS的NODE大小 其它界面元素通过widge组件做适配 现在完美适配所有屏幕大小
解決囉 延後呼叫requestFullScreen()即可
我这边调用直接编译都报错- - ts的
這段代碼跟ts應該相容呀 可以貼出你的程式碼嗎

看起來沒有問題,你輸出compiler有出現什麼錯誤嗎?
因為我也是寫在TS內
编译就直接挂了 跑起来好像没啥影响 你就是这么用的是吧?
你是指在VisualCode裡面看到cc.screen.fullScreen()有跑警告說找不到cc.screen.fullScreen()這個嗎?
如果是這個警告就沒關係,因為TS內沒有import那些元件,
本身就找不到cc.screen.fullScreen(),輸出可以正常使用
你们代码也和我贴出来的一样吗~
是啊,一樣的
我查一下- 我这边这么用了 发包上去一点效果都没
你那邊顯示跑起來畫面的黑邊是什麼樣?貼出來看一下是否問題一樣


两次进去的时候 效果不一样 ios
但這個問題目前我只有發生在Android系統的Chrome會這樣,
iOS Safari翻轉橫向Landscape就直接會全螢幕,
那你Scene內Canvas的設定呢?

你遊戲畫面不是Landscape嗎?
但我看你預設是Width 720,Height 1280.
不是Width 1280 Height 720 ?