mark mark
mark, [深入理解CocosCreator 3D渲染管线]
太强了 ,写得很详细。
尤其是这几个UML一摆出来,说C3D渲染管线就是你写的我都信
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mark~
学习学习~
flow和stage的概念是不是对应unity里的renderBlock和renderPass的概念
mark~~~~~~!
看不懂啊,,,多渲染后端框架是啥意思啊? GFX是啥意思啊,,哎 好尴尬啊
不错 正苦于没有这些资料
mark 好文章
mark 膜拜大佬
mark!
mark!mark!
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大佬们请教个问题被,这个GFX层(就是ts实现这层)是会调用到native\cocos\renderer下C++实现的gfx-base吗?
给我的感觉就是给stage分分组想复用。3.8里的ShadowFlow被DeferredPipeline复用了。个人感觉去掉也行,只在stage层面复用,多写两行代码的事。