demo.mp4.zip (1.2 MB) 引擎版本用的3.17,然后静态包围盒,小球和包围盒材质摩擦和弹性都是0,大多时候正常。但是在某些机型很容易出现小球突然获得一个很大的线速度飞出屏幕现象。未查到原因,请问是box2d本身bug么?
这个问题没人遇到么?还是现在大家用物理引擎用的少?
box2d可以设置物理引擎的计算精度和迭代吧,如果速度过大,建议减少刷新的步长,或者增加物理引擎的计算迭代
现在问题就出在不知道为什么小球突然获得了一个特别大的速度。如果是因为计算精度失常,那看来可以试试修改下步长,不过目前步长已经是按照帧率了。那可以在这个基础上再加大一些。