设置Bundle依然超2m,微信小游戏还是无法上传代码,怎么姐啊?

看起来微信识别的代码大小还是包含了bundle里代码的体积,求大佬指点,怎么才把代码分开加载,至少让人能上传项目吧

有些平台不允许加载远程的脚本文件,例如微信小游戏,在这些平台上,Creator 会将 Asset Bundle 的代码拷贝到 src/scripts 目录下,从而保证正常加载

protobuf文件加个sdk就2m多了,:frowning:

有设置成微信小游戏子包吗?

设置了,小游戏工程里都有subPackage

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3M 都可以的呀,有啥问题?

微信分包,子包大小无限制,主包4兆以内即可,主包要是还是大,打包的时候可以再勾上场景分包

2m就不让上传,做fc游戏啊?

太羞耻了,少看了一位数;
代码包也包含资源也是把我误导了:man_facepalming: