看起来微信识别的代码大小还是包含了bundle里代码的体积,求大佬指点,怎么才把代码分开加载,至少让人能上传项目吧
有些平台不允许加载远程的脚本文件,例如微信小游戏,在这些平台上,Creator 会将 Asset Bundle 的代码拷贝到 src/scripts 目录下,从而保证正常加载
protobuf文件加个sdk就2m多了,
有设置成微信小游戏子包吗?
设置了,小游戏工程里都有subPackage

3M 都可以的呀,有啥问题?
微信分包,子包大小无限制,主包4兆以内即可,主包要是还是大,打包的时候可以再勾上场景分包
2m就不让上传,做fc游戏啊?

