如题
有俩选择
1.一个主场景多个layer实现多场景 切换场景时remove老场景 add新场景
2.直接创建多个真实的新场景
请问哪种执行速度更快?
如题
有俩选择
1.一个主场景多个layer实现多场景 切换场景时remove老场景 add新场景
2.直接创建多个真实的新场景
请问哪种执行速度更快?
场景复杂非常多使用scene,简单少的用layer
你好 只有4个场景 目前是使用的layer
但是其中的某一个场景(某个layer) 下面节点很多 都是ui
请问这种情况下 是使用scene时执行速度更快 还是继续沿用layer?
如果都是UI常跳转的,就在Layer,这样点击打开界面切换快,但是启动慢(因为要全部加载),也可以做成预制体,动态加载,启动快,需要什么界面时候先展示等待界面,加载弹窗显示就好
好的 谢谢你
你好 如果是使用的这个方法
“如果都是UI常跳转的,就在Layer,这样点击打开界面切换快,但是启动慢(因为要全部加载),”
可以使用异步加载吗? 以防止主线程卡顿?
就是layer采用异步加载方式?加载是需要耗时的,你不能保证用户点击时候是否已经加载好,一般是一次性全部加载好,在进入游戏前有个加载界面,要么是快速的加载进入游戏,其他界面在点击时候加载,用户点击显示loading界面让用户等待,加载结束展示界面隐藏loading界面
好的明白了 谢谢