我游戏里有多个场景,但切换场景时,手机上会比较卡,某场景内的组件比较多,所以想做个LOADING页面 将这些组件缓存起来,一直不释放,
看稳定似乎只有 常驻组件,
1,常驻组件只能在 场景的根节点生成,如果直接放到loading场景的根节点,整个loading场景就加载慢了,
2, 如果把这些节点做成预制体,在loading页面分步加载 这些预制体,
速度没问题了,但这些预制体必须放到 根节点 才能 常驻内存,
(我试过 把这些预制体放到 某个node上,但这个node随这场景关闭而释放了,再次用到的时候就找不到了)
按2 的办法应该可以,但预制体的位置就不太调,而且在需要用的场景,就看不到效果了,比较的不方便
我想问问大家,有没有什么好办法,或者有没有 场景能常驻,不被销毁!

