creator3.0的UI不能选择摄像机渲染,做画面滚轴不好做,怎么解决

Prefab这个问题是因为功能还不完善,后面是会支持添加/删除Component的

现在u3d 是直接根据ui和3d对象的位置做渲染了,谁离摄像机近,谁就在上面。
操作简单,也很容易理解

creator3.0 用UIMeshRender 真的不方便

现在cocos不是也可以么

单摄像头做ui和模型混排还不方便,滚轴由于摄像机边界不能设置像素范围也不方便操作,期待下个版本都能修复

请问大佬,orthoHeight要怎么计算啊?