如题,请问用场景编辑器编辑了场景后如何才能适应多分辨率?
用CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960, 640, kResolutionNoBorder);方法后,场景是适应了,但是因为添加在场景上的UI控件都是相对布局,会出现控件在屏幕外的情景。。。
难道没有方法适应吗???
你好,缩放和UI布局是不建议同时用的,场景缩放只是单纯的缩放,这样会导致真正的分辨率是没变的(被拉伸了)。但是UI相对布局是根据实际屏幕大小来的。