如何给.json类型注册bundle的加载解析器?

cc.assetManager.parser.register(".json", handler)

如题,这个函数给json类型注册解析器是不生效的,

查了一下源码,应该是因为isNative这个属性为false导致的。

想问一下怎么才能在解析器,自定义解析这一步骤给json注册进去??

需要这样做的原因: dragonbones的文件实在太大了,一个动作文件600多K,在小游戏里有点难受,所以寄希望于json压缩算法压一下,在加载的时候使用自定义解析重新解析出来。

但是第一步就卡主了。。。

临时解决方法: 直接加载出来DBAsset后,读取里面被压缩的json,解压后再赋值回去。。

但是我还是想知道有没有办法在解析器这一步就给他搞定,这样我其他的更多的json文件都可以压缩一下。