1处注释说不能pop 引擎创建的那个pool。但为什么2处 assert 不这样写 CC_ASSERT(_releasePoolStack.size() >= 3);
3处代码 pop之后还大于1 那说明 pop之前最少是3,也就是说 _curReleasePool是为了记录 除系统默认压入的 1 2位置的默认池之外的其他池来用的?
1处注释说不能pop 引擎创建的那个pool。但为什么2处 assert 不这样写 CC_ASSERT(_releasePoolStack.size() >= 3);
3处代码 pop之后还大于1 那说明 pop之前最少是3,也就是说 _curReleasePool是为了记录 除系统默认压入的 1 2位置的默认池之外的其他池来用的?
怎么就变成3了呢???
因为 pool manager在构造的时候 有2个 默认池对象的指针被 压进了 队列中。。。所以 从第3个 池 才不是 那个默认的。。
引擎自己还要pop的 扣的真细致. 我突然发现好像你看的是3.0的代码 是不是.
错。。我看的是 3.1 的
你不会是小霍霍同学吧.
擦。。。龙哥。。。。。。。。你头像太暗了。。么看出来。。。
引擎自己创建的那个 默认的 池 不是 pop的,应该是 这个manager析构的时候 删掉的。。
所以这里对这个函数 一直有疑问。。不知道作者是什么意思
3.0还没仔细看过. 貌似改动挺大的. 最近又出了 swift 火热啊. 恭喜入坑.
还行. 据说凡是在 deprecated 目录下的以后就没了… 3.X某个版本估计就该彻底废弃这些了
我就是出于兴趣 研究研究 cocos2dx的引擎。感觉引擎能紧跟c++11标准更新很牛逼。。