我设置的一个材质球,但是mesh会出现多个材质球位置。

求大神给解决!!!我在网上下载的带动作的模型资源,模型是一体的,贴图是一张,我在max附加了一个材质,导入引擎之后会出现N+个材质球位置。一般是2,到4个,偶尔会出现6-8个的,必须全部材质球位置添上才显示正确效果。下面这个恐龙比较极端,有8个位置。

![image|690x410] (upload://bbm1nPEtWC0CpRmHHfy4niUh4F.png) 这个要怎么解决啊

不是所有下载的资源,是个别的资源

同问,遇到了一样的问题,我们是自己做的模型,也是一样的情况

现在导入 fbx 等模型时会自动根据 30 根骨骼上限拆分 submesh,导致 model component 上可能会出现大量重复材质。此行为原因是因为fbx的流程有一些限制,我们近期会做优化,感谢反馈!

这什么版本能处理呢,现有的项目因为这个受到的影响蛮大的

大佬们 这个在3.6.2还是存在这个问题,有什么好的方案吗

在3.6之后加入了禁止模型拆分选项,可以试试看:

在这个帖子里也有讲解:Cocos Creator 3.6 新特性详解 1/3:编辑器篇

在3.6之后加入了禁止模型拆分选项,可以试试看:

好的 谢谢大佬 ,发现有BUG默认是勾选的,结果拖进去还是会分成多个,需要先取消勾选后保存,再重新勾选后保存才能生效

感谢反馈 该问题已经记录issue在公开仓库https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/14078 接下来版本会调查修复