通过加载loadBundle获得bundle,在通过bundle实例调用load接口加载资源。
this._bundleMap[bundleName].load(element[key], (err, asset) => {
cc.log("asset : ", asset);
});
上述代码中asset打印,发现
有些有_name有些没有,合集图在使用时,也是报错。我的做法是:将返回的asset通过键值对保存,在其它地方使用时,可以通过配置表key索引使用。
但是在使用合集图asset时报错,getSpriteFrame is not a function
请问你们加载Bundle里面的合集图资源是如何保存和使用的

