tiledmap物理碰撞问题

具体问题:给瓦片添加碰撞器后,控制角色移动的时候如果贴墙,会被挡住(墙面是连续的直线),物理碰撞器是通过代码统一添加的讲道理是不可能有高低不齐的问题,所以被挡住猜测可能是物理引擎精度问题,有什么解决方案吗?

顶一下顶一下

如果要穿过墙面 不发生 碰撞事件 改一些 分层,如果需要 发生碰撞 不需要 发生物理效果

tl 大概就是这样,在左右移动的时候有时感觉被卡住一样,有时候往左可以往右不行,有时候反过来

改一下 摩擦力 不行就提供一些代码

代码上传了

NewProject.zip (851.7 KB) 直接运行,贴墙移动一圈试试看,在我电脑上目前上下贴墙可以左右贴墙移动好像有问题,之前上下好像也有问题

重写 移动方法,现在是两个刚体卡在一起了你又把弹性该成了0无法弹开就卡住咯 !~ !