游戏中,异步加载多个动画文件addArmatureFileInfoAsync,主进程很卡啊,游戏卡顿明显,这个有办法吗,能不能异步加载速度减慢一些
还有,异步加载能不能加个tag标识,不然我都不知道哪个异步加载完成了,使用起来好不方便
同问,各位大神怎么解决??如果资源过大在加载过程中会明显瞬卡一下
之所以要异步加载不就是为了解决卡顿的现象吗,将游戏的主逻辑放到主线程中去做,将耗时的操作放到加载线程中去做,游戏渲染的过程和加载应该没有关系,卡顿的问题可能是其他原因吧。
加载的序列帧动画很多的时候连Loading界面上面的动画都卡了
我的也是啊啊~~~~有没有人有解决办法啊!!!!!!!!!!!!!!
调用addArmatureFileInfoAsync不是自己会在新开的一个进程里面加载吗??跟主线程的逻辑也没关啊,但是就是在加载比较大的帧序列动画时明显卡顿一下
为什么要用异步加载?直接用过渡loading界面去加载了再切换进去,机器不行异步加载在原来游戏的基础上还要额外消耗CPU和内存,在中低端机上不卡才怪
你以为是在做页游?自己看一下有几款游戏是异步加载资源的。不是说这个不行,你只打算在iphone上跑,或者高端安卓上跑,那就随便了