Windows窗体应用如何拿到传进来的值?

项目想做成窗体然后通过给exe传值直接登录游戏 如果是C##可以直接在程序里拿到
cocos里应该怎么拿?求助大佬们!

自顶 求大佬!

__wargv

请问如何在cocos里调用呢?

就在你自己的项目的c++层,可以获取到,不过注意是 Wstring 不是 string ,可以用WstringToString 转一下

我现在是不知道怎么把值给cocos里的程序用
我是想把token通过exe传进来 然后拿到token去登录游戏 但是我现在 在cocos的代码里拿不到这个值

大佬 我现在用这个 只能拿到 第一个字符 比如 我传进去test 只能拿到t 求助!

int   i;
for (i = 0; i < __argc; i++) {
	printf("msg: %s\r\n", __wargv[i]);
}

你打断点看变量。不要看log。 断点停在那里,然后给我们看看数值。

可以了 就是没打印出来 用wprintf就可以了
小白改c++代码太难了
多谢大佬!

工程里面 依赖的libcocoslua项目 有代码案例关于 把c++的内容暴露给lua的,依葫芦画瓢就可以了