升级2.4.3之后,网页端engine层逻辑无法断点。
微信开发者工具断点无法断到。
作为开发者,该如何处理
升级2.4.3之后,网页端engine层逻辑无法断点。
微信开发者工具断点无法断到。
作为开发者,该如何处理
你是怎么断点的
在chorme中:
节点是canvas节点,点击屏幕 HellolWorld中能够断到,但是engine的CCNode.js无法断到,2.1.3正常;
在微信开发着工具中:
操作跟上面一样,点击事件都能够触发,但是游戏逻辑层和CCNode.js中均无法断到,2.1.3正常;
微信开发者工具:RC 1.03.2012121
该问题已经定位并修复,需要等到2.4.4。非常抱歉,也可暂时使用2.4.2.
麻烦问下2.4.4版本规划在什么时候上线?
顺便还有升级2.4.3的其它相关问题,麻烦也看下
@215194780
2.4.2 和 2.4.3 版本,将一个文件夹配置为Bundle
在主界面加载这个bundle内的prefab弹出
实测网页端正常显示,但是微信卡发者工具上没显示出来。
日志截图 如下:

引擎改为2.4.2之后依旧如此,断点进入cc.assetManager.loadBundle 后发现进入_flow之后,这task没有走入complete中,也没有什么异常日志打出。
尝试用helloWorld复现,但是没有复现成功。感觉是piple那一块有问题。